៥ កំហុសអ្នកគាំទ្រយល់ក្រៅសាយខុស
នៅការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២២ នៅប្រទេសកាតា គ្រាប់បាល់មួយត្រូវបានពិនិត្យឡើងវិញក្នុងរយៈពេលខ្លី ដោយប្រព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យាជំនួយការក្រៅសាយពាក់កណ្តាលស្វ័យប្រវត្តិ ហើយហេតុការណ៍នោះបានបង្ហាញថា ការសម្រេចចិ...
៥ កំហុសអ្នកគាំទ្រយល់ក្រៅសាយខុស
នៅការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២២ នៅប្រទេសកាតា គ្រាប់បាល់មួយត្រូវបានពិនិត្យឡើងវិញក្នុងរយៈពេលខ្លី ដោយប្រព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យាជំនួយការក្រៅសាយពាក់កណ្តាលស្វ័យប្រវត្តិ ហើយហេតុការណ៍នោះបានបង្ហាញថា ការសម្រេចចិត្តក្រៅសាយលែងពឹងលើការស្មានដោយភ្នែកតែប៉ុណ្ណោះ។ ប្រព័ន្ធនេះប្រើកាមេរ៉ាតាមដានកីឡាករជាច្រើន ទិន្នន័យទីតាំងបាល់ និងក្នុងការប្រកួតខ្លះ មានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៅក្នុងបាល់ ដើម្បីកំណត់ពេលដែលបាល់ត្រូវបានលេង។ FIFA បានប្រើវាជាលើកដំបូងនៅព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកបុរសឆ្នាំ ២០២២ ហើយ UEFA, AFC និងលីគអង់គ្លេសក៏បានណែនាំប្រព័ន្ធនេះជាបន្តបន្ទាប់។ វាមិនមែនជាចៅក្រមស្វ័យប្រវត្តិទេ ព្រោះអាជ្ញាកណ្តាល និងក្រុម VAR នៅតែមានសិទ្ធិសម្រេចចុងក្រោយ។ អ្នកអានគួរពិនិត្យទាំងទីតាំង ការចូលរួមលេង និងការបកស្រាយច្បាប់ មុននឹងសន្និដ្ឋានថាកីឡាករម្នាក់ “ក្រៅសាយ”។
ជំហានទី ១៖ ស្គាល់ថាប្រព័ន្ធនេះជាអ្វី
បច្ចេកវិទ្យាជំនួយការក្រៅសាយពាក់កណ្តាលស្វ័យប្រវត្តិ គឺជាប្រព័ន្ធជួយក្រុម VAR រកឃើញហេតុការណ៍ក្រៅសាយបានលឿន និងមានទិន្នន័យច្បាស់ជាងមុន។ ចំណុចសំខាន់គឺ វាជា “ជំនួយការ” មិនមែនជាអាជ្ញាកណ្តាលឌីជីថលដែលសម្រេចដោយខ្លួនឯងទេ។ FIFA ពិពណ៌នាថា ប្រព័ន្ធនេះប្រើការតាមដានកីឡាករ បន្ទាត់ក្រៅសាយដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ និងសញ្ញាពេលបាល់ត្រូវបានលេង ដើម្បីជួយពិនិត្យច្បាប់ទី ១១ របស់បាល់ទាត់។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកមើលទូរទស្សន៍ឃើញបន្ទាត់ពណ៌ភ្លឺបង្ហាញលើអេក្រង់ កុំទាន់លើកទង់ជ័យជម្នះ ឬផ្ញើសារចំអកមិត្តភក្តិរបស់អ្នកអី ព្រោះការពិនិត្យសកម្មភាពរារាំង និងការបកស្រាយចេតនា នៅតែត្រូវការមនុស្ស។
ប្រព័ន្ធនេះមានអត្ថប្រយោជន៍ជាពិសេសនៅពេលការប្រកួតមានល្បឿនខ្ពស់។ កីឡាករអាចផ្លាស់ទីរាប់ម៉ែត្រក្នុងរយៈពេលតិចជាង ១ វិនាទី ខណៈពេលបាល់ត្រូវបានបញ្ជូន។ កាមេរ៉ាតាមដានជួយប្រមូលចំណុចលើរាងកាយ ដូចជា ក្បាល ស្មា ជង្គង់ និងជើង ហើយប្រព័ន្ធយកចំណុចដែលអាចប្រើលេងបាល់បានទៅប្រៀបធៀបនឹងខ្សែការពារទីពីរចុងក្រោយ។ សម្រាប់ការព្យាករណ៍ការប្រកួតនៅគេហទំព័រ ប្រកួតបាល់ទាត់ ការយល់ពីកត្តានេះសំខាន់ណាស់ ព្រោះគ្រាប់បាល់ដែលត្រូវលុបចោលអាចបម្លែងទាំងលទ្ធផល និងស្ថិតិក្រុម។
ចង់អានការពន្យល់អំពីច្បាប់បាល់ទាត់បន្ថែមមែនទេ?
[Internal Link: មគ្គុទ្ទេសក៍ច្បាប់បាល់ទាត់សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម]
ជំហានទី ២៖ តើវាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
ប្រព័ន្ធនេះកំណត់ទីតាំងកីឡាករ និងពេលបាល់ត្រូវបានលេង ដោយប្រើកាមេរ៉ាតាមដាន និងក្បួនគណនាឌីជីថល។ នៅពេលប្រព័ន្ធសង្ស័យថាមានស្ថានភាពក្រៅសាយ វាផ្ញើការជូនដំណឹងទៅក្រុម VAR ប៉ុន្តែការជូនដំណឹងនោះមិនស្មើនឹងការសម្រេចចុងក្រោយឡើយ។ FIFA បានសាកល្បងប្រព័ន្ធនេះមុនព្រឹត្តិការណ៍ឆ្នាំ ២០២២ ហើយការប្រើប្រាស់នៅកាតាបានបង្ហាញថា សញ្ញាទិន្នន័យអាចកាត់បន្ថយពេលដែលក្រុម VAR ត្រូវស្វែងរកស៊ុមត្រឹមត្រូវ។ ទោះយ៉ាងណា អ្នកមើលត្រូវចាំថា ល្បឿនជាងមុនមិនមានន័យថាគ្មានកំហុស ១០០ ភាគរយទេ ព្រោះការកំណត់ពេលបាល់ចេញពីជើងអាចពាក់ព័ន្ធនឹងស៊ុមវីដេអូ និងគុណភាពកាមេរ៉ា។
តើកាមេរ៉ា និងបាល់ឆ្លាតវៃមានតួនាទីអ្វី?
កាមេរ៉ាផ្តល់ទិន្នន័យសម្រាប់ស្គាល់ចលនារបស់កីឡាករ ខណៈឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៅក្នុងបាល់ ដែលត្រូវបានប្រើក្នុងការប្រកួតមួយចំនួន ផ្តល់ព័ត៌មានអំពីការប៉ះ និងពេលបាល់ត្រូវបានលេង។ នៅព្រឹត្តិការណ៍ធំៗដូចជា FIFA World Cup និងការប្រកួតរបស់ UEFA ការរួមបញ្ចូលទិន្នន័យទាំងនេះអាចជួយបង្កើតគំនូរបីវិមាត្រដែលអ្នកមើលឃើញក្រោយការពិនិត្យ។ ចំណុចដែលមនុស្សជាច្រើនច្រឡំគឺ ប្រព័ន្ធមិនកំពុងវាស់ “បំណង” របស់អ្នកបញ្ជូនបាល់ទេ។ វាវាស់ទីតាំង និងពេលវេលា បន្ទាប់មកអាជ្ញាកណ្តាលពិនិត្យថា កីឡាករនោះបានចូលរួមក្នុងសកម្មភាពលេង ឬរារាំងគូប្រកួតឬអត់។
ជំហានធម្មតាមានដូចខាងក្រោម៖
- កាមេរ៉ាចាប់ទីតាំងរាងកាយរបស់កីឡាករ និងចលនាបាល់។
- ប្រព័ន្ធរកស៊ុមដែលបាល់ត្រូវបានលេង។
- ក្បួនគណនាបង្កើតបន្ទាត់ក្រៅសាយតាមខ្សែការពារទីពីរចុងក្រោយ។
- ក្រុម VAR ពិនិត្យការជូនដំណឹង និងពាក់ព័ន្ធនឹងសកម្មភាពពិត។
- អាជ្ញាកណ្តាលធ្វើការសម្រេចចុងក្រោយ និងអនុញ្ញាតឱ្យការប្រកួតបន្ត។
ជំហានទី ៣៖ តើអ្នកគាំទ្រច្រឡំអ្វីខ្លះ?
ចម្លើយខ្លីគឺ កំហុសធំបំផុតមាន ៥ ប្រភេទ៖ ច្រឡំផ្នែករាងកាយដែលអាចលេងបាល់បាន ច្រឡំពេលបញ្ជូនបាល់ មិនយល់ពីការចូលរួមក្នុងសកម្មភាពលេង ជឿថាបន្ទាត់អេក្រង់ជាសេចក្តីសម្រេចចុងក្រោយ និងគិតថាបច្ចេកវិទ្យាលុបបំបាត់ការវិនិច្ឆ័យរបស់មនុស្ស។ ច្បាប់ទី ១១ របស់ ក្រុមប្រឹក្សាសមាគមបាល់ទាត់អន្តរជាតិ នៅតែជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការសម្រេច។ ដូច្នេះ រូបភាពមួយស៊ុមមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់វាយតម្លៃគ្រប់ស្ថានភាពទេ។
កំហុសទីមួយគឺមើលដៃ ឬដៃអាវរបស់កីឡាករ ហើយយកវាទៅវាស់។ ក្នុងច្បាប់បាល់ទាត់ ដៃ និងដៃអាវមិនត្រូវបានចាត់ទុកជាផ្នែកដែលអាចលេងបាល់បានសម្រាប់ការកំណត់ក្រៅសាយទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ក្បាល ខ្លួន ជើង និងផ្នែកផ្សេងៗដែលអាចប្រើបញ្ជូនបាល់ អាចមានសារៈសំខាន់។ កំហុសទីពីរគឺយកពេលកីឡាករទទួលបាល់មកវាស់ជំនួសពេលអ្នកលេងបាល់បញ្ជូនបាល់។ ចន្លោះពេលពីរនេះអាចមានត្រឹម ០,២ វិនាទី ប៉ុន្តែចម្ងាយទីតាំងអាចប្រែបានគួរឱ្យកត់សម្គាល់។
កំហុសទីបីគឺសន្មតថាកីឡាករដែលឈរនៅក្រៅសាយតែងតែមានកំហុស។ តាមច្បាប់ ការឈរនៅទីតាំងក្រៅសាយមិនមែនជាបទល្មើសដោយខ្លួនឯងទេ លុះត្រាតែកីឡាករចូលរួមក្នុងសកម្មភាពលេង រារាំងគូប្រកួត ឬទទួលផលប្រយោជន៍ពីការលោតបាល់។ កំហុសទីបួនគឺជឿថាគំនូរបីវិមាត្រជំនួសការសម្រេចរបស់មនុស្ស។ វាគ្រាន់តែជាការបង្ហាញទិន្នន័យ ប៉ុណ្ណោះ។ កំហុសទីប្រាំគឺប្រៀបធៀបការពិនិត្យរបស់ FIFA ឆ្នាំ ២០២២ ជាមួយលីគក្នុងស្រុកដែលមានចំនួនកាមេរ៉ា និងគុណភាពផ្សាយខុសគ្នា។
ចង់ប្រៀបធៀបស្ថិតិក្រុមមុនពេលព្យាករណ៍ទេ?
[Internal Link: របៀបអានស្ថិតិការប្រកួត និងទម្រង់ក្រុម]
ជំហានទី ៤៖ តើវាប៉ះពាល់ដល់ការទស្សន៍ទាយយ៉ាងដូចម្តេច?
បច្ចេកវិទ្យាក្រៅសាយអាចផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលអ្នកវិភាគគួរវាយតម្លៃក្រុម ព្រោះចំនួនគ្រាប់បាល់ដែលត្រូវបានលុបចោលមានឥទ្ធិពលលើស្ថិតិវាយប្រហារ និងលទ្ធផលប្រកួត។ ទោះជាយ៉ាងណា កុំយកការជូនដំណឹងក្រៅសាយទៅបកស្រាយថា ក្រុមមានប្រសិទ្ធភាពវាយប្រហារទាបភ្លាមៗ។ អ្នកវិភាគគួរបែងចែករវាងគ្រាប់បាល់ដែលត្រូវបានលុបចោលដោយទីតាំងក្រៅសាយ និងឱកាសដែលអ្នកវាយប្រហារបានធ្វើឱ្យខូចដោយខ្លួនឯង។ នៅក្នុងការពិនិត្យទិន្នន័យសម្រាប់ការប្រកួតច្រើនជុំ ក្រុមដែលរត់ចូលពីខាងក្រោយបានលឿនអាចបង្កើតឱកាសច្រើន ប៉ុន្តែបាត់បង់គ្រាប់បាល់ដោយសារចម្ងាយត្រឹម ៥ ទៅ ១៥ សង់ទីម៉ែត្រ។
ចំណុចអនុវត្តដែលអ្នកអានគួរធ្វើមានដូចនេះ៖
- ពិនិត្យចំនួនគ្រាប់បាល់ត្រូវបានលុបចោលក្នុង ៥ ប្រកួតចុងក្រោយ។
- ប្រៀបធៀបការរត់របស់អ្នកវាយប្រហារជាមួយបន្ទាត់ការពារ។
- មើលថាក្រុមប្រើបាល់បញ្ជូនជ្រៅ ឬបាល់ឆ្លងកាត់ខ្សែការពារញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា។
- កុំសន្និដ្ឋានពីហេតុការណ៍តែមួយនៅនាទីទី ៩០។
- កំណត់ហានិភ័យថា ការសម្រេច VAR អាចបន្ថែមពេលពិនិត្យក្នុងការប្រកួតសំខាន់។
អត្ថប្រយោជន៍មិនមែនមានតែការលឿនទេ។ ពេលការសម្រេចច្បាស់ជាងមុន អ្នកវិភាគអាចដកស្រង់ទិន្នន័យការវាយប្រហារដែលមានគុណភាពល្អជាងមុន ហើយអ្នកគាំទ្រអាចយល់ថា ហេតុអ្វីគ្រាប់បាល់ត្រូវបានបដិសេធ។ ប៉ុន្តែព័ត៌មានបច្ចេកវិទ្យាមិនអាចធានាលទ្ធផល ឬប្រាក់ចំណេញពីការព្យាករណ៍បានឡើយ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមការលេងល្បែង សូមកំណត់ថវិកា និងពិនិត្យច្បាប់ទីផ្សារដែលអ្នកស្ថិតនៅជាមុន។ ប្រកួតបាល់ទាត់គួរតែជាប្រភពព័ត៌មានបាល់ទាត់ មិនមែនជាហេតុផលឱ្យអ្នកចំណាយលើសសមត្ថភាពទេ។
ជំហានទី ៥៖ តើត្រូវផ្ទៀងផ្ទាត់សេចក្តីសម្រេចយ៉ាងដូចម្តេច?
ការផ្ទៀងផ្ទាត់ល្អត្រូវចាប់ផ្តើមពីវីដេអូផ្លូវការ មិនមែនពីរូបថតដែលកាត់តចេញពីបណ្តាញសង្គមទេ។ សូមរកមើលពេលបាល់ត្រូវបានលេង បន្ទាត់ដែលអាជ្ញាកណ្តាលប្រើ ផ្នែករាងកាយដែលត្រូវវាស់ និងសកម្មភាពរបស់កីឡាករបន្ទាប់ពីការបញ្ជូន។ នៅការប្រកួតធំៗ FIFA និង UEFA ជាធម្មតាបង្ហាញគំនូរពន្យល់ដល់អ្នកទស្សនា ប៉ុន្តែគុណភាពការបង្ហាញអាចខុសគ្នាតាមអ្នកផ្សាយ និងទីផ្សារ។ ប្រភពដ៏មានប្រយោជន៍មួយគឺ ច្បាប់ការប្រកួតរបស់ IFAB ដែលពន្យល់ពីទីតាំងក្រៅសាយ និងការចូលរួមក្នុងសកម្មភាពលេង។ អ្នកក៏អាចពិនិត្យ ឯកសារបច្ចេកវិទ្យារបស់ FIFA សម្រាប់ព័ត៌មានអំពីការអនុវត្តនៅការប្រកួតអន្តរជាតិ។
“បច្ចេកវិទ្យាគួរតែជួយអាជ្ញាកណ្តាល មិនមែនជំនួសអាជ្ញាកណ្តាល” គឺជាគោលការណ៍ស្នូលដែលត្រូវយល់ពេលអានការពន្យល់ពីប្រព័ន្ធ។ ក្នុងការអនុវត្ត ក្រុម VAR អាចពិនិត្យថាតើការជូនដំណឹងសមស្របជាមួយវីដេអូឬអត់ ហើយអាជ្ញាកណ្តាលនៅលើទីលានអាចទទួលព័ត៌មានបន្ថែម។ ចំណុចពិបាកមួយដែលអ្នកគាំទ្រមិនសូវនឹកឃើញ គឺភាពយឺតនៃការផ្សាយផ្ទាល់។ សញ្ញាទូរទស្សន៍មួយចំនួនអាចមកយឺតជាងសកម្មភាពក្នុងទីលានប្រហែល ៥ ទៅ ១៥ វិនាទី ដូច្នេះការបង្ហាញលើអេក្រង់អ្នកមើលមិនគួរត្រូវបានប្រើសម្រាប់វាស់ពេលវេលាផ្លូវការឡើយ។
ពិនិត្យប្រភពច្បាស់លាស់មុននឹងចែករំលែកការសន្និដ្ឋាន។
ដោះស្រាយបញ្ហាដែលកើតឡើងជាញឹកញាប់
បញ្ហាដែលអ្នកគាំទ្រជួបញឹកញាប់បំផុតគឺការឃើញបន្ទាត់មួយសន្លឹក ហើយគិតថាវាជាការសម្រេចទាំងមូល។ តាមពិត ការសម្រេចក្រៅសាយត្រូវការពេលវេលាត្រឹមត្រូវ ទីតាំងត្រឹមត្រូវ និងការបញ្ជាក់ថាកីឡាករបានចូលរួមក្នុងសកម្មភាពលេង។ ប្រសិនបើវីដេអូមិនច្បាស់ អ្នកគាំទ្រគួររង់ចាំការពន្យល់ផ្លូវការរបស់ FIFA, UEFA ឬអ្នករៀបចំការប្រកួត។ ការចែករំលែករូបភាពដែលគ្មានប្រភពអាចបង្កើតការយល់ច្រឡំ ជាពិសេសនៅពេលបន្ទាត់ត្រូវបានគូរដោយអ្នកប្រើប្រាស់មិនមែនក្រុម VAR។
បញ្ហា៖ ហេតុអ្វីការពិនិត្យមើលទៅយឺត?
ការពិនិត្យអាចយឺតនៅពេលប្រព័ន្ធត្រូវរកស៊ុមត្រឹមត្រូវ ពិនិត្យអ្នកលេងច្រើននាក់ ឬវាយតម្លៃថាកីឡាករក្រៅសាយបានរារាំងអ្នកការពារឬអត់។ ករណីដែលមានការប៉ះបាល់ពីអ្នកការពារក៏អាចត្រូវការការបកស្រាយបន្ថែមថា វាជាការលេងដោយចេតនា ឬជាការប៉ះដោយចៃដន្យ។ ដូច្នេះ ពេលពិនិត្យមិនគួរត្រូវបានយកទៅវាស់គុណភាពប្រព័ន្ធតែមួយមុខឡើយ។
បញ្ហា៖ ហេតុអ្វីលីគខ្លះមិនមានគំនូរបីវិមាត្រ?
ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធពេញលេញត្រូវការកាមេរ៉ាច្រើន បណ្តាញទិន្នន័យ ក្រុមបច្ចេកទេស និងថវិកាដែលសមស្រប។ ការប្រកួត FIFA World Cup មានហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធខ្ពស់ជាងការប្រកួតក្នុងស្រុកជាច្រើន ដូច្នេះការបង្ហាញ និងល្បឿនសម្រេចអាចខុសគ្នា។ នេះជាមូលហេតុដែលអ្នកវិភាគមិនគួរប្រៀបធៀបគ្រប់ការសម្រេចពីលីគមួយទៅលីគមួយដោយមិនពិនិត្យបរិបទ។
បញ្ជីពិនិត្យរហ័សសម្រាប់អ្នកមើល
- តើពេលបាល់ត្រូវបានលេងត្រូវបានកំណត់ច្បាស់ឬទេ?
- តើអ្នកកំពុងមើលផ្នែករាងកាយដែលអាចលេងបាល់បានឬទេ?
- តើកីឡាករបានរំខានដល់គូប្រកួត ឬទទួលផលប្រយោជន៍ឬទេ?
- តើព័ត៌មានមកពី FIFA, UEFA, IFAB ឬអ្នកផ្សាយផ្លូវការឬទេ?
- តើអ្នកកំពុងប្រើការសម្រេចមួយលើក ដើម្បីសន្និដ្ឋានអំពីក្រុមទាំងមូលឬទេ?
[Internal Link: ការវិភាគយុទ្ធសាស្ត្រក្រុមនៅ World Cup ២០២៦]
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
បច្ចេកវិទ្យាជំនួយការក្រៅសាយពាក់កណ្តាលស្វ័យប្រវត្តិបានធ្វើឱ្យការពិនិត្យក្រៅសាយមានល្បឿន និងភាពស្របគ្នាខ្ពស់ជាងការពឹងលើការមើលដោយភ្នែកតែប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែវាមិនលុបបំបាត់តួនាទីរបស់អាជ្ញាកណ្តាល ឬការបកស្រាយច្បាប់ឡើយ។ ចាប់ពី FIFA World Cup ២០២២ រហូតដល់ការប្រកួតរបស់ UEFA និង AFC ប្រព័ន្ធនេះបានបង្ហាញថា ទិន្នន័យកាមេរ៉ា និងសញ្ញាបាល់អាចជួយរកចំណុចសំខាន់ក្នុងពេលខ្លី។ អ្នកគាំទ្រដែលចង់យល់បានត្រឹមត្រូវគួរមើលពេលបញ្ជូនបាល់ ទីតាំងដែលអាចលេងបាន និងសកម្មភាពចូលរួម មិនមែនមើលបន្ទាត់មួយលើអេក្រង់ប៉ុណ្ណោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើទិន្នន័យសម្រាប់ការព្យាករណ៍ សូមប្រើស្ថិតិជាច្រើនប្រភេទ និងកុំចំណាយលើសថវិកាដែលបានកំណត់។
ត្រៀមតាមដានការប្រកួតឆ្នាំ ២០២៦ ដោយមានព័ត៌មានច្បាស់ជាងមុនហើយឬនៅ?
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
សំណួរ៖ តើបច្ចេកវិទ្យាជំនួយការក្រៅសាយពាក់កណ្តាលស្វ័យប្រវត្តិជាអ្វី?
ចម្លើយ៖ វាជាប្រព័ន្ធជួយ VAR កំណត់ទីតាំងកីឡាករ និងពេលបាល់ត្រូវបានលេង ដើម្បីសម្គាល់ស្ថានភាពក្រៅសាយបានលឿនជាងមុន។ វាប្រើកាមេរ៉ាតាមដាន និងក្នុងការប្រកួតខ្លះ ប្រើសញ្ញាពីឧបករណ៍នៅក្នុងបាល់។ ការសម្រេចចុងក្រោយនៅតែជារបស់អាជ្ញាកណ្តាល និងក្រុម VAR។
សំណួរ៖ តើប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានប្រើនៅពេលណាជាលើកដំបូង?
ចម្លើយ៖ FIFA បានប្រើប្រព័ន្ធនេះនៅព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកបុរសឆ្នាំ ២០២២ នៅប្រទេសកាតា។ មុនពេលប្រើជាផ្លូវការ FIFA បានសាកល្បងបច្ចេកវិទ្យានៅការប្រកួតមួយចំនួន ដើម្បីពិនិត្យភាពត្រឹមត្រូវ និងល្បឿន។ បន្ទាប់មក UEFA, AFC និងការប្រកួតធំៗផ្សេងទៀតបានណែនាំប្រព័ន្ធក្នុងកម្រិតផ្សេងៗគ្នា។
សំណួរ៖ តើបច្ចេកវិទ្យានេះខុសពី VAR យ៉ាងដូចម្តេច?
ចម្លើយ៖ បច្ចេកវិទ្យាក្រៅសាយគឺជាឧបករណ៍ឯកទេសសម្រាប់ជួយរកស្ថានភាពក្រៅសាយ ខណៈ VAR គឺជាប្រព័ន្ធ និងក្រុមមន្ត្រីដែលពិនិត្យហេតុការណ៍ជាច្រើនប្រភេទ។ ការជូនដំណឹងពីប្រព័ន្ធក្រៅសាយអាចទៅដល់ VAR ប៉ុន្តែ VAR ត្រូវពិនិត្យវីដេអូ និងបរិបទមុនស្នើសុំការសម្រេច។ ដូច្នេះ ប្រព័ន្ធទាំងពីរមិនមែនជាពាក្យមានន័យដូចគ្នាទេ។
សំណួរ៖ តើត្រូវពិនិត្យក្រៅសាយដោយខ្លួនឯងយ៉ាងដូចម្តេច?
ចម្លើយ៖ ត្រូវកំណត់ស៊ុមដែលបាល់ត្រូវបានលេង ប្រៀបធៀបផ្នែករាងកាយដែលអាចលេងបាល់បានជាមួយខ្សែការពារទីពីរចុងក្រោយ ហើយពិនិត្យថាកីឡាករបានចូលរួមក្នុងសកម្មភាពឬអត់។ កុំប្រើពេលកីឡាករទទួលបាល់ជំនួសពេលបញ្ជូនបាល់។ ប្រសិនបើរូបភាពមិនច្បាស់ សូមរង់ចាំការពន្យល់ពី FIFA, UEFA ឬអ្នកផ្សាយផ្លូវការ។
សំណួរ៖ ហេតុអ្វីការសម្រេចក្រៅសាយមួយចំនួននៅតែមានភាពចម្រូងចម្រាស?
ចម្លើយ៖ ភាពចម្រូងចម្រាសកើតឡើងពេលភាពខុសគ្នាមានត្រឹមប៉ុន្មានសង់ទីម៉ែត្រ ឬពេលត្រូវសម្រេចថាកីឡាករបានរារាំងគូប្រកួតឬអត់។ បច្ចេកវិទ្យាអាចផ្តល់ទីតាំង និងពេលវេលា ប៉ុន្តែការបកស្រាយសកម្មភាពនៅតែត្រូវការមន្ត្រីមនុស្ស។ គុណភាពកាមេរ៉ា ចំនួនកាមេរ៉ា និងការផ្សាយក៏អាចខុសគ្នាតាមកីឡដ្ឋាន។
សំណួរ៖ តើបច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវការថវិកាខ្ពស់ឬទេ?
ចម្លើយ៖ ការដំឡើងប្រព័ន្ធពេញលេញត្រូវការកាមេរ៉ាច្រើន បណ្តាញទិន្នន័យ ក្រុមបច្ចេកទេស និងការគាំទ្រកម្មវិធី ដូច្នេះវាមានតម្លៃខ្ពស់ជាងការប្រើវីដេអូធម្មតា។ FIFA World Cup និងការប្រកួត UEFA អាចមានធនធានសម្រាប់ប្រព័ន្ធកម្រិតខ្ពស់ ខណៈលីគតូចអាចប្រើដំណោះស្រាយកម្រិតទាបជាង។ អ្នកគាំទ្រមិនចាំបាច់បង់ថ្លៃដំឡើងទេ ប៉ុន្តែគួរយល់ថាគុណភាពការពិនិត្យអាចខុសគ្នាតាមការប្រកួត។
សំណួរ៖ តើគួរប្រើស្ថិតិក្រៅសាយសម្រាប់ការព្យាករណ៍ដែរឬទេ?
ចម្លើយ៖ គួរប្រើជាសូចនាករមួយក្នុងចំណោមសូចនាករជាច្រើន មិនមែនជាមូលដ្ឋានតែមួយសម្រាប់ការសម្រេចទេ។ សូមពិនិត្យចំនួនឱកាសវាយប្រហារ គុណភាពការបញ្ជូន បន្ទាត់ការពារ របួសកីឡាករ និងទម្រង់ ៥ ប្រកួតចុងក្រោយជាមួយគ្នា។ ប្រសិនបើចូលរួមល្បែង សូមកំណត់ថវិកា និងកុំសន្មតថាបច្ចេកវិទ្យាអាចធានាលទ្ធផលបាន។
[Internal Link: សំណួរចម្លើយអំពីការព្យាករណ៍បាល់ទាត់ និងការគ្រប់គ្រងហានិភ័យ]
ចប់អត្ថបទ · ប្រកួតបាល់ទាត់